クチコミマーケティング(WOM Marketing)

Dec 07 2009
米グローバル・ランゲージ・モニター発表の09年英語流行語ランキング第1位となった「Twitter(ツイッター)」。ユーザーが「つぶやき(ツイート)」を投稿するコミュニケーションサービスで、今年世界的にブレイクし、セレブの間でも大流行した。
Dec 06 2009

少し前に、Twitter上で「Twitterは終わった」という話題が盛んに交わされたことがありました。この「気分」大量の新規ユーザーの参入者によって、従来の「クラスタ」が少しずつに解体されていくことに対する、違和感の表出だったのだと解釈できます。たとえば広瀬香美さんのような「誰もが知っていて誰もが一斉に話題にするユーザー」の登場は、今まで用いてきた言葉を使えばTwitterの「選択同期」感、つまり普段はバラバラだが、必要な時に同期を選択できるという感覚を、「みなが一度にその人のことを話題にしている」という一斉の同期感で壊してしまったといえるでしょう。

このような「クラスタ」の感触は、いうなれば「マイミク」のイメージに近いのでしょう。話題が通じる内部での安心感と閉鎖性、これはイラン大統領選でのTwitterのイメージとは正反対です。「日本のTwitter」もまた、mixi的なもの、ひいては日本文化的なものから袂を分つことができずにいるのです。

Dec 01 2009
TOKYO - Twitter Japan has further moved to differentiate itself from its global counterpart through the introduction of a tiered payment model that will charge audiences to view tweets from premium Twitter accounts.
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報道によると、ツイッタージャパンが他の地区とは異なるサービスを打ち出したようだ。それは、段階的な有料モデルであり、日本のツイッターユーザーが有料アカウントから発せられるつぶやきを手に入れる構造が変わるとみられている。無料のオンラインコミュニケーション・ツールとしての存在はどこに行ってしまうのだろうか? ツイッタージャパンの有料購読オモデルは2010年1月にスタートする。それまで忠実なフォロワーを集めたツイッターのユーザーは、フォロワーに対して閲覧料を課すかどうかを決める必要がある。これはまるでツイッター版の自殺行為に思える。
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一流ブロガーの多くが毎日多数のフレッシュなコンテンツを投稿しているのはこのためだ。彼らは数多くの質の高いリンクを基に権威を確立しているが、多数のコンテンツを配信することでその権威を最大限に活用している。たとえば、ギズモードは過去24時間に13本のエントリを投稿している。13本すべて読む人はあまりいないが、それぞれのエントリがロングテールキーワードに対して上位にランクインすることで、ある程度の検索トラフィックを稼ぎ出すのだ。

ギズモードはスタッフとしてブロガーを抱えているため、アドバンテージがある。しかし、個人のブロガーも投稿頻度の原則を自分のブログに採用することは出来るはずだ。

Nov 26 2009
2.ハッシュタグ「#yamaha_race_now」を文章の前に配置し、半角スペースを空けてから、 プレゼント応募に関するコメントを自由につぶやいてください。
Nov 25 2009
自己承認欲求について言えば、『自分が好きなものを周りの人も好きだと思ってくれていると、自分自身が肯定された気持ちになる』によって満たされた気持ちは、メジャーになってしまうと「売れる前から好きだったんだ!俺達のものだったのに!」というアンビバレンツな状態になりがちですよね。挙句の果てに、「あいつら変わっちゃったよ」とか言ってみたり。他人の成果による自己承認は非常に脆弱ですね。
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なお、有料化に適したコンテンツについては、(1)タレントやアーティストのリアルタイムな情報を配信するサービス(2)ニュースや教育コンテンツ(3)写真・動画・画像・音声 などを挙げ、幅広い分野で利用できるとしている。
Nov 23 2009
twitterで通じる冗談と通じない冗談がある。twitterでは「その発言だけ」が取り上げて見られるので、その発言だけで完結しない冗談は通用しにくい。文脈やバックグラウンドが必要な冗談は、twitterでは通じない。

Twitter / きしだ

前々からいわれてるけど、これ『ブログでは「そのエントリだけ」が取り上げて見られるので、そのパーマリンクだけで完結しない冗談は通用しにくい。文脈やバックグラウンドが必要な冗談は、ブログでは通じない。』にそのまま置き換えても通用するよね。検索性の差はあるけど。

(via rpm99)

(via otsune) (via ipodstyle)

Nov 20 2009

それらのスマートフォンユーザーは、アプリの平均使用時間も長く、iPhoneで1日84分、iPod Touchで121分、Androidで88分という。一日の中で、かなりの時間をアプリの利用に費やしている。

 この結果、スマートフォン向けの人気アプリでは、販売収入より広告収入の方が大きくなるという逆転現象も起き始めている。スマートフォン向けアプリの平均販売価格は2ドル以下と低価格化が激しいためだ。

グーグルが7億5000万ドルの値を付けた米AdMobの携帯向け広告  デジタル家電&エンタメ-最新ニュース:IT-PLUS

広告収入が販売収入より多くなるってことはそれほどマーケットはダメダメということですよね。広告出しても大して儲からないのはWebで解っちゃってるので。

(via semi)

(via tiga)

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